viernes, 27 de abril de 2012

((La nintendo 64))

NINTENDO 64:Historia:

Lanzamiento y periodo de vida útil

23 de junio de 1996 en Japón, 30 de septiembre de 1996 en América y 1 de marzo de 1997 en Europa.

Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 40.000.000 de consolas.

Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola: el Rumble Pack. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su PlayStation, y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast.





También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.

En cuanto a los juegos, el más reseñable por su éxito de crítica y público fue Super Mario 64. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sentó las bases de la mayor parte de los juegos 3D de hoy en día, no sólo dentro del género de las plataformas. El otro gran título de la consola fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también de Shigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntuación perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia".
informacion:

Características técnicas
CPU: RISC MIPS de 64 bits (de la serie R4000 personalizado).
Velocidad de Reloj: 93'75 MHz.
Memoria: 36Mbits de RAMBUS D-RAM.
Velocidad de Transferencia: 4.500 Mbits/seg. máximo.
RCP: SP (Procesador de Gráficos y Sonido) y PDP (Procesador de Dibujado de Píxeles) incorporados.
Velocidad de Reloj: 62'5MHz .
Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 450 puntos.
Geometría: 100.000~120.000 polígonos por segundo.
Soporte de Modo Entrelazado "Libre de Parpadeos" (Flicker-free).
Color: Soporte para frame buffer de 32 bits RGBA de Color de Píxel.
Salida de Vídeo de Color de 21 bits de Z buffer.
Anti-aliasing.
Extrapolación de Mip-map con Filtro Trilinear.
Corrección de Perspectiva.
Mapeado de Entornos.

JUEGOS ALGUNOS:

007 - The World is Not Enough
1080 Snowboarding
64 de Hakken!! Tamagotchi Minna de Tamagotchi World
64 Oozumou
64 Oozumou 2
64 Trump Collection - Alice no Wakuwaku Trump World
Action Replay Pro 64
AeroFighters Assault
AeroGauge
AI Shougi 3
Aidyn Chronicles - The First Mage
Airboarder 64
All Star Tennis '99
All-Star Baseball '99
All-Star Baseball 2000
All-Star Baseball 2001
Armorines - Project S.W.A.R.M.
Army Men - Air Combat
Army Men - Sarge's Heroes
Army Men - Sarge's Heroes 2
Asteroids Hyper 64
Automobili Lamborghini
Bakuretsu Muteki Bangai-O
Bakushou Jinsei 64 - Mezase! Resort Ou
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Bass Rush - ECOGEAR PowerWorm Championship
Bass Tsuri No. 1 - Shigesato Itoi's Bass Fishing
Bassmasters 2000
Batman Beyond - Return of the Joker
BattleTanx
BattleTanx - Global Assault
Battlezone - Rise of the Black Dogs
Beetle Adventure Racing!
Big Mountain 2000
Bio F.R.E.A.K.S.
Blast Corps
Blues Brothers 2000
Body Harvest
Bomberman 64
Bomberman 64 - Arcade Edition
Bomberman 64 - The Second Attack!
Bomberman Hero
Bottom of the 9th
Brunswick Circuit Pro Bowling
Buck Bumble
Bug's Life, A
Bust-A-Move '99
Bust-A-Move 2 - Arcade Edition
California Speed
Carmageddon 64
Castlevania
Castlevania - Legacy of Darkness
CD64 Bios
Centre Court Tennis
Chameleon Twist
Chameleon Twist 2
Charlie Blast's Territory
Chopper Attack
Choro Q 64 II
Chou Kuukan Night Pro Yakyuu King
Clay Fighter - Sculptor's Cut
Clay Fighter 63 1-3
Command & Conquer
Conker's Bad Fur Day
Cruis'n Exotica
Cruis'n USA
Cruis'n World
Custom Robo
Custom Robo V2
CyberTiger
Dance Dance Revolution - Disney Dancing Museum
Dark Rift
Deadly Arts
Densha de Go! 64
Derby Stallion 64
Destruction Derby 64
Dezaemon 3D
Diddy Kong Racing
Disney's Donald Duck - Goin' Quackers
Disney's Tarzan
Donkey Kong 64
Doom 64
Doraemon - Mittsu no Seireiseki
Doraemon 2 - Hikari no Shinden
Doraemon 3 - Nobi Dai no Machi SOS!
Doubutsu no Mori
Dr. Mario 64
Dual Heroes
Duck Dodgers Starring Daffy Duck
Duke Nukem - ZER0 H0UR
Duke Nukem 64
Earthworm Jim 3D
ECW Hardcore Revolution
Eikou no Saint Andrews
Elmo's Letter Adventure
Elmo's Number Journey
Excitebike 64
Extreme-G
Extreme-G XG2
F-1 Pole Position 64
F-1 World Grand Prix
F-1 World Grand Prix II
F-ZERO X
F1 Racing Championship
Famista 64
FIFA - Road to World Cup 98
FIFA 99
FIFA Soccer 64
Fighter Destiny 2
Fighter's Destiny
Fighting Force 64
Fire Electric Pen
Flying Dragon
Forsaken 64
Fox Sports College Hoops '99
Fushigi no Dungeon - Fuurai no Shiren 2
GameBooster 64
GameShark Pro
Ganbare Goemon - Mononoke Sugoroku
Gauntlet Legends
Getter Love!! Cho Renai Party Game
Gex 3 - Deep Cover Gecko
Gex 64 - Enter the Gecko
Glover
Goemon's Great Adventure
Golden Nugget 64
GoldenEye 007
GT 64 - Championship Edition
Hamster Monogatari 64
Hanafuda 64 - Tenshi no Yakusoku
Harvest Moon 64
Heiwa Pachinko World 64
Hercules - The Legendary Journeys
Hexen
Hey You, Pikachu!
Hot Wheels Turbo Racing
Hybrid Heaven
Hydro Thunder
Ide Yosuke no Mahjong Juku
Iggy's Reckin' Balls
In-Fisherman Bass Hunter 64
Indiana Jones and the Infernal Machine
Indy Racing 2000
International Superstar Soccer '98
International Superstar Soccer 2000
International Superstar Soccer 64
International Track & Field 2000
J.League Dynamite Soccer 64
J.League Eleven Beat 1997
J.League Live 64
J.League Tactics Soccer
Jangou Simulation Mahjong Do 64
Jeopardy!
Jeremy McGrath Supercross 2000
Jet Force Gemini
Jikkyou G1 Stable
Jikkyou J.League Perfect Striker
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu - Basic Han 2001
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2000
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 4
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 5
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 6
Jinsei Game 64
John Romero's Daikatana
Ken Griffey Jr.'s Slugfest
Killer Instinct Gold
Kira to Kaiketsu! 64 Tanteidan
Kirby 64 - The Crystal Shards
Knife Edge - Nose Gunner
Knockout Kings 2000
Kobe Bryant's NBA Courtside
Kuiki Uhabi Suigou
Last Legion UX
Legend of Zelda, The - Majora's Mask
Legend of Zelda, The - Ocarina of Time
LEGO Racers
Lode Runner 3-D
Mace - The Dark Age
Madden Football 64
Madden NFL 2000
Madden NFL 2001
Madden NFL 2002
Madden NFL 99
Magical Tetris Challenge
Mahjong 64
Mahjong Hourouki Classic
Mahjong Master
Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.
Mario Golf
Mario Kart 64
Mario no Photopie
Mario Party
Mario Party 2
Mario Party 3
Mario Tennis
Mega Man 64
Mia Hamm Soccer 64
Michael Owens WLS 2000
Mickey's Speedway USA
Micro Machines 64 Turbo
Midway's Greatest Arcade Hits Volume 1
Mike Piazza's Strike Zone
Milo's Astro Lanes
Mischief Makers
Mission Impossible
Monaco Grand Prix
Monopoly
Monster Truck Madness 64
Morita Shougi 64
Mortal Kombat 4
Mortal Kombat Mythologies - Sub-Zero
Mortal Kombat Trilogy
MRC - Multi Racing Championship
Ms. Pac-Man - Maze Madness
Mystical Ninja Starring Goemon
Nagano Winter Olympics '98
Namco Museum 64
NASCAR 2000
NASCAR 99
NBA Courtside 2 - Featuring Kobe Bryant
NBA Hangtime
NBA In the Zone '98
NBA In the Zone '99
NBA In the Zone 2000
NBA Jam 2000
NBA Jam 99
NBA Live 2000
NBA Live 99
NBA Showtime - NBA on NBC
Neon Genesis Evangelion
New Tetris, The
NFL Blitz
NFL Blitz - Special Edition
NFL Blitz 2000
NFL Blitz 2001
NFL Quarterback Club 2000
NFL Quarterback Club 2001
NFL Quarterback Club 98
NFL Quarterback Club 99
NHL 99
NHL Blades of Steel '99
NHL Breakaway 98
NHL Breakaway 99
Nightmare Creatures
Nuclear Strike 64
Nushi Tsuri 64
Nushi Tsuri 64 - Shiokaze ni Notte
Off Road Challenge
Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber
Olympic Hockey Nagano '98
Onegai Monsters
Pachinko 365 Nichi
Paper Mario
Paperboy
Parlor! Pro 64 - Pachinko Jikki Simulation Game
PD Ultraman Battle Collection 64
Penny Racers
Perfect Dark
PGA European Tour
Pilotwings 64
Pocket Monsters Stadium
Pokemon Puzzle League
Pokemon Snap
Pokemon Stadium
Pokemon Stadium 2
Polaris SnoCross
Power League Baseball 64
Power Rangers - Lightspeed Rescue
Powerpuff Girls, The - Chemical X-Traction
Premier Manager 64
Pro Mahjong Kiwame 64
Public Domain
Public Domain (Demos)
Public Domain (Emulation)
Public Domain (Intros)
Public Domain (Tools)
Puyo Puyo 4 - Puyo Puyo Party
Puyo Puyo Sun 64
Quake 64
Quake II
Quest 64
Rakuga Kids
Rally Challenge 2000
Rampage - World Tour
Rampage 2 - Universal Tour
Rat Attack
Rayman 2 - The Great Escape
Razor Freestyle Scooter
Re-Volt
Ready 2 Rumble Boxing
Ready 2 Rumble Boxing - Round 2
Resident Evil 2
Road Rash 64
Roadsters Trophy
Robot Ponkottsu 64 - Caramel of the 7 Seas
Robotech - Crystal Dreams
Robotron 64
Rocket - Robot on Wheels
RR64 - Ridge Racer 64
Rugrats - Scavenger Hunt
Rugrats in Paris - The Movie
Rush 2 - Extreme Racing USA
S.C.A.R.S.
San Francisco Rush - Extreme Racing
San Francisco Rush 2049
Scooby-Doo! - Classic Creep Capers
SD Hiryuu no Ken Densetsu
Shadow Man
Shadowgate 64 - Trials of the Four Towers
Sim City 2000
Snowboard Kids
Snowboard Kids 2
South Park
South Park - Chef's Luv Shack
South Park Rally
Space Invaders
Space Station Silicon Valley
Spider-Man
Star Fox 64
Star Soldier - Vanishing Earth
Star Wars - Rogue Squadron
Star Wars - Shadows of the Empire
Star Wars Episode I - Battle for Naboo
Star Wars Episode I - Racer
StarCraft 64
Starshot - Space Circus Fever
Stunt Racer 64
Super B-Daman - Battle Phoenix 64
Super Bowling 64
Super Mario 64
Super Robot Spirits
Super Robot Taisen 64
Super Smash Bros.
Supercross 2000
Superman
Susume! Taisen Puzzle Dama Toukon! Marumata Chou
Taz Express
Tetrisphere
Tigger's Honey Hunt
Tom and Jerry in Fists of Furry
Tom Clancy's Rainbow Six
Tonic Trouble
Tony Hawk's Pro Skater
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Pro Skater 3
Top Gear Hyper Bike
Top Gear Overdrive
Top Gear Rally
Top Gear Rally 2
Toukon Road - Brave Spirits
Toukon Road 2 - The Next Generation
Toy Story 2
Transformers - Beast Wars Transmetal
Triple Play 2000
Tsumi to Batsu - Chikyuu no Keishousha
Turok - Dinosaur Hunter
Turok - Rage Wars
Turok 2 - Seeds of Evil
Turok 3 - Shadow of Oblivion
Twisted Edge Extreme Snowboarding
V-Rally Edition 99
Vigilante 8
Vigilante 8 - 2nd Offense
Virtual Chess 64
Virtual Pool 64
Virtual Pro Wrestling 64
Waialae Country Club - True Golf Classics
War Gods
Wave Race 64
Wayne Gretzky's 3D Hockey
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98
WCW Backstage Assault
WCW Mayhem
WCW Nitro
WCW vs. nWo - World Tour
WCW-nWo Revenge
Wetrix
Wheel of Fortune
WinBack - Covert Operations
Wipeout 64
Wonder Project J2
World Cup 98
World Driver Championship
Worms - Armageddon
WWF - War Zone
WWF Attitude
WWF No Mercy
WWF WrestleMania 2000
Xena Warrior Princess - The Talisman of Fate
Yakouchuu II - Satsujin Kouru
Yoshi's Story
Zool - Majou Tsukai Densetsu



Cartuchos:




Bueno que decir de esta consola............

Para mi fue un antes y un despues con los videojuegos en 3d.
La verdad es que esta consola sento las BASES de como habian que hacer los juegos, que vendrian despues en esa generacion y aposterior lo que estamos viendo hoy en dia, a nivel de controles vibracion, graficos sin pixelaciones y unas animaciones de LUJO en los juegos.

Recuerdo ese mando tan antinormal, pero con esa precision tan abismal.

Esas tarjetas de memoria que se insertaban en el propio mando, al igual que la vibracion que tambien tenias que meterlo ( el aparato ) en el mando.

Ami me encantaba el diseño de la consola pues,,,, era como tener mas que una recreativa en casa y supuso tambien la jugabilidad con euroconector para mostrar las imagenes mucho mas nitidas, aunque snes ya tenia ese periferico, lo mejoro mucho n64.

Y bueno poco mas se puede decir de esta consola, su capacidad tecnica, su diseño, todos los perifericos y sobre todo los juegos mejor echos en esa epoca, incluso ahora hoy en dia algunos no han sido superados en ambientacion ni jugabilidad.

pondre 4 ejemplos de obras maestras.

Super mario 64: sento las bases de como se debia hacer la mayor obra maestra de la historia , en cuestion de calidad y jugabilidad por un juego de plataformas. que mas que eso parecia un anime de super mario.

aun recuerdo cuando nadie en la prensa se atrevia apuntuar este juego, pjues decian que tal obra maestra se reconoceria con el tiempo.







Goldeney:

la evolucion de los schooters en primera persona.

la pelicula y jugarlo tu en n64 era mejor todavia en consola.

sonido, ambientacion y sobre todo el control total de un juego para que hicieras virguerias.

Todavia hoy en dia dicen que es el mejor juego de bond en consola. Y no se atreven a hacer un remake de el hasta ahora en wii. pero todavia prefieren el de n64, y eso que el de wii es otra obra maestra.





Intenational superestar soccer 64.
sin este juego no existiria ni los pro de ahora ni los fifas hay queda eso.


Una de las mayores obras maestras de juegos de futbol de la historia.







Zelda ocarina of time: Galardonado como el mejor juego de la historia, y ademas abriendo las puertas al futuro para saber como se llegaba al limite en las 3d.


 Poco mas se puede decir de este juego.

solamente decir que cuando yo lo tuve, no era un juego, sino meterme yo en una historia REAL.



poco importa sus graficos y jugabilidad ya que con lo que e dicho es suficiente.



Y bueno comentar vuestras opiniones de la consola y sus juegos, por que creo que esta consola se merece un respeto de Leyenda.



Videos de algunos juegos:
Banjo Kazooie :



Jet Force Gemini:



Conker's Bad Fur Day:



wave race 64:



Star fox 64:



Donkey Kong 64:


Zelda ocarina:



Super mario 64:


Perfect dark 64:










Solo decir que podreis emularla con los emuladores de projec 64 en pc y tambien en wii con su emulador correspondiente.

De verdad disfrutarla en emulacion, la consola es soberbia. palabra de indio.

martes, 24 de abril de 2012

""Super castlevania IV""


Super Castlevania IV, conocido como Akumajo Drácula (悪魔城ドラキュラ ? , traducido oficialmente el Castillo del Diablo Drácula) [1] en Japón, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Konami y el primer Castlevania juego para la Super Nintendo Entertainment System . El juego fue lanzado originalmente en 1991 y posteriormente re-editado en la Nintendo Wii 's Consola Virtual en 2006. Mientras que Super Castlevania IV cuenta con la misma parcela y la premisa del primer Castlevania de NES, sino que también cuenta con once nuevas etapas (cinco que tiene lugar fuera del castillo de Drácula), de control ampliado juego, de 16-bit gráficos que ofrecen SNES Modo 7 , y una banda sonora con piezas nuevas y remezclas sobre la base de la música de Castlevania anterior.


Historia:

Europa se haya inmersa en un medievo lleno de leyendas y miedos paganos que son sistemáticamente aplastados por la poderosa iglesia católica. Una de esas leyendas hace referencia a un extraño suceso que acontece en un pequeño país de los Cárpatos, llamado Transilvania. De acuerdo con las habladurías de los más viejos de este inhóspito país, cada 100 años las fuerzas del bien se debilitan bajo la influencia de un poderoso culto pagano que, en ceremonias demoníacas, invocan a las malignas fuerzas del mal para que destruyan todo aquello que es de valor a los humanos, incluyendo la propia raza humana. Las plegarias de estos dementes son escuchadas, y la respuesta es Drácula, el príncipe de las tinieblas, de origen oscuro y maldad inaudita.

Muchos jóvenes escuchan estas historias divertidos, sobre todo cuando los viejos juran y perjuran que entre ellos ahí uno de linaje noble cuya familia durante eras se ha dedicado a confrontar el mal y derrotarlo. Esta familia responde al nombre BELMONT, y el último del clan es Simon Belmont. Simon ha sido educado en la más ancestral tradición de los cazavampiros, y vive en la tensa espera del momento en que tenga que batir su látigo mágico frente a los poderes de Drácula. Ese momento ha llegado cuando el mítico castillo de Castlevania se erige en una atalaya frente al mar: Drácula ha resucitado de nuevo.


Graficos:
El primer punto a destacar en cuanto a nivel gráfico de este título son unos excelentes escenarios, dotados de gran variedad y animación. Prácticamente todos los escenarios del juego poseen algún plano de scroll animado. Por ejemplo, en un escenario del juego pasamos por un puente, si saltamos sobre el, ¡las cuerdas que sirven de posamanos vibraran!. Esto es solo un ejemplo, pero el cartucho esta plagado de detalles tales como osarios que se mueven a nuestro paso, libros encantados que luchan por salir de sus estantes, hierba mecida por el viento... Son verdaderos detalles que hoy por hoy incluso sorprenden por su calidad, y mas aun cuando en su momento fueron un verdadero alarde técnico.

                                                             simon‑belmont


Ademas es la autentica ambientacion maden in castlevania, ningun otro titulo a llegado tan lejos en cuestion de ambientacion autentica y original de la saga, bebiendo directamente de lo que un castlevania es en realidad.


La esencia en los graficos a quedado patente de donde procedia un castlevania de las primeras generaciones, para saber que en realidad los graficos de castlevania, no han sido inspirados en arquitectura gotica de por si, aunque hay tramos donde se aprecia en algo, la saga de las primeras entregas se caracteriza por  "GRAFICOS BARROCOS" .

Lo podreis notar en muchas facetas del juego, por ejemplo en estos aspectos puros de castlevania como:

Su ambientacion grafica: los autenticos de toda la saga, estilo barroco sobrecargados , con una paleta de colores sobrecojedora, sobrios y a la vez los mas realistas,con tonos de colores marrones y etc.

Con esos escenaros puros de terror, puentes malditos, castillos medio derrumbados, rios cayendo de sangre, personajes que parecen sacados de el libro de bram stoker que parecen de ultratumba, bosques geniales en ambientacion y  muchas demas cosas xdddddddddd.

Igual que cuando veais los efectos de algunas fases en modo 7 y los zoom y acercamientos de muchas cosas cuando combatais durante el juego, gran consola "snes" con todo su potencial dandonos tantas cosas........................................ ole por ella.



El personaje principal (Simon belmont) se mueve como los angeles y ademas se nota lo que es por estetica, (un cazavampiros) con todos los movimiento perfectos de ataque, como batir el latigo en 8 direcciones,

La variedad de personajes es abismal, dando a seguir jugando para descubrir los diseños de que monstruos vendran despues y con que jefe final nos batiremos.



En una palabra la calidad del titulo es abismal y sigue sin tener rival en aspecto original de castlevania.





La jugabilidad es perfecta:

No pararemos de avanzar para descubrir la aventura que atesora el juego pura.
Con una dificultad que al empezar el juego parece accesible de por si, pero que luego ira incrementandose hasta ser mas ajustada.

La esencia de ir avanzando golpeando a los monstruos, candelabros y demas cosas, no sera todo lo que hay que hacer.


Tambien os columpiareis con el latigo en argollas y podreis usarlo como defensa dejando el boton de ataque apretado (esto os servira para parar algunos ataques de clase bajo-medio poder).
Es el mejor castlevania donde se basa mas que nunca la utilizacion del mitico latigo magico (vampirer killer).






Recorriendo estos magnificos escenarios, descubrireis poco a poco, algunas estancias secretas que las hay.



Y muchas veces rompiendo el suelo de un recorrido o una pared, descubrireis dichas estancias, dando lugar despues a vosotros mismos intentar saber si rompiendo cosas hay mas de ellas.



Es una delicia avanzar y aparte de ver nuevos elementos del juego luchar de tu a tu con los malos de turno, teniendo tambien ""semi jefes"" que os dara las ganas de buscarle su punto debil ya que despues seguira la accion y no os puede dejar sin mucha sangre del personaje para continuar.




Tambien habra estancias donde se ospondra la prueba de luchar en inferioridad, como en una corriente de un rio( donde igual os empuja para un lado que cambia de repente hacia el otro) mientras estais pendientes de matar a lo que se mueve y saltar pinchos que no se ven muy bien en el suelo, calculando el tiempo de la corriente del rio mencionado.






Tambien tendreis otras zonas en movimiento, como en una de ellas donde hay que saltar y columpiarse de varias lamparas gigantes controlando la inercia de dichas lamparas.



En fin, una aventura sin pausa, que supo equilibrar accion y aventura para ala vez apreciar todas las cosas mencionada de antes y saber disfrutarla de principo al fin hasta llegar a Dracula.

Pero todo esto mencionado de antes se eleva aun mas al cielo.

El ¿porque?. pues por que a la vez de estar jugando y ver todo lo que atesora el juego, ireis escuchando las mejores bandas sonoras de un castlevania ( al menos para mi lo son).



Las musicas son MAGISTRALES asi de claro, no hay palabras para ver en cada escenario diferente una adaptacion increible de ellas, y ademas que le van como anillo al dedo a las estancias que recorremos.

Estareis enseguida tarareandolas y escuchandolas de lo buenas que son.









Nada mas decir de estas melodias, que se llevaron en su tiempo. el premio a la mejor banda sonora de un juego.Y se notan de lo bien programadas de ellas todas en general, dando secuelas despues para muchos otros castlevanias, resurgiendo estas melodias y algunas quedando como la insignia de castlevania.




Los efectos del juego tambien son sensacionales.

Ver como TODOS los enemigos tienen su sonido particular al atacar o nosotros al destrozarlos es soberbio. Incluso el latigo de nuestro heroe dara ganas de saber si su sonido es de verdad una cadena que anda cerca de nosotros.



Tambien vereis efectos increibles de todo, voces de algunos monstruos haciendo eco al morir, sonidos de ladrillos y paredes derrumbadose, esqueletos que caen al suelo al destrozarlos, gotas cayendo en una cueva con esa sensacion de eco, maderas, metales, aullidos puertas chirriando etc etc etc.


En fin magistrales, si continuara no acabaria de deciros los efectos que hay en el juego sublimes.


Bueno como veis soy un fan de  este castlevania, y ademas me encanta hablar de el.





Solo deciros que su sobre nombre en muchos sitios es""el castlevania eterno"" por lo que atesora y lo que fue, dando para el futuro el camino aseguir en muchas cosas sin apartarse de la saga ORIGINAL.




Si entendeis lo que esto supones lo sabreis apreciar por lo que es, lo que fue y lo que se espera de otros castlevanias de ahora.



La mayor ""obra maestra"" puesta en escena de todos los castlevanias, y quedando en el recuerdo de millones de jugones que saben de donde se bebe para hacer un castlevania de los de antes.




En una palabra el mejor de todos para mi y mucha gente.

Larga vida a "dracula y los belmont" amigos.





Lo mejor: TODO.

Lo peor: NADA,,,, a escepcion de que todavia muchos jugones de "antes" esperamos algun episodio de la saga que se base en este capitulo asemejandose como antes a los castlevanias y se resurja esta ambientacion antigua de  graficos tenebrosos barrocos.



Cosas interesantes del juego:

premios ala mejor banda sonora.

premios ala mejor aventura.

premios ala mejor adaptacion de castlevania.

premios al mejor juego del año.

















Valoracion: 96 - sobre 100.

""A.el indio""























lunes, 16 de abril de 2012

"Castlevania: Bloodlines"

Castlevania: Bloodlines fue el primer y unico castlevania desarrollado para la consola Sega Genesis megadrive, y lanzado para dicha maquina en marzo de 1994. En Japon se lo conocio como "Vampire Killer" y en Europa y Australia como "Castlevania: The New Generation".



Historia:

Un dato importante a destacar es que el juego trata de continuar la historia de Bram Stoker. En la historia, Quincy Morris muere al matar a Drácula, y su hijo John, protagonista de este juego junto a Eric Lecarde ve como muere, y jura vengarse cuando Drácula vuelva a aparecer en el mundo. Ambos personajes además, mantienen algún tipo de parentesco con la familia Belmont, de ahí el titulo del juego, Bloodlines (Lazos de sangre).

Año 1897.

La larga guerra de Drácula contra la humanidad ha llegado a su fin. Quincy Morris, descendiente de la familia Belmont, fue el héroe que logró llevar a la bestia a su descanso eterno. Sin embargo, el precio a pagar fue alto: a causa de las heridas recibidas en batalla, Quincy perdió la vida... nunca llegó a saber que su pequeño hijo, junto a otro niño algo mayor que él, fueron testigos de todo.

Finalmente, Europa pudo gozar de la tan ansiada paz...


Año 1914.

En las ruinas de Castlevania, y mediante la magia negra, una bruja llamada Drolta Tzuentes ha logrado traer de la muerte a una vampiro que había sido ajusticiada hacía casi 300 años... Elizabeth Bartley, la sobrina de Drácula.

No hay tiempo que perder. Con el objetivo de revivir a su tío, Elizabeth debía realizar un ritual oscuro, cuyo éxito dependía de un asesinato... mismo que fue llevado a cabo en el mes de Junio, en la ciudad de Sarajevo. La muerte del Príncipe heredero al trono de Austria fue el detonante que sumiría al mundo en la Primera Guerra Mundial... la malevolencia de Elizabeth convirtió al continente en un oscuro mundo, rebosante de masacres y violencia.


Año 1917.

Con el mundo sumido en la guerra, nadie parece prestar demasiada atención a dos mujeres que han estado viajando a través de Europa. Drolta y Elizabeth han estado sumamente atareadas, reclutando secuaces y preparando la resurrección del Conde Drácula... tanto, que no han llegado a notar dos figuras que siguen sus pasos, decididas a detenerlas desde el momento en que tomaron conocimiento de sus planes.

El primero de ellos, John Morris, es hijo de quien pusiera fin al reinado de Drácula; heredero de las tradiciones de las familias Belmont y Morris, es fiel a su legado y destino, cazando vampiros de día y de noche. El segundo, Eric Lecarde, es un español emparentado con los Belmont, portador de un arma creada para complementar el látigo Vampire Killer: la Lanza Alucard. Eric comprende la importancia de acabar con el Conde, pero alberga un especial resentimiento contra Elizabeth; pues fue ella quien, al poco tiempo de haber revivido, convirtió a su novia en una vampiro.

Graficos:

En lo que a graficos respecta el juego presenta escenarios coloridos y bien detallados como se ve en la mayoría de los Castlevania. El diseño de los personajes es muy bueno tambien.
Algo para destacar son los efectos graficos en pseudo 3D, impensables solo un par de años atras en la vida de la Genesis. Konami tardo mucho en desembarcar en esta consola, pero cuando lo hizo demostraron porque son una de las mejores desarrolladoras de video juegos en el mundo.

tendremos muchiiiiiiiisimos escenarios super variados. castillos, puentes malditos, bosques de lo mas original, desiertos etc.

Estos escenarios variados, los tendremos gracias a las distintas partes del mundo. ya que recorreremos por ejemplo, la antigua grecia, , hasta londres y muchos mas. No se centrara la historia solamente en el clasico castillo de Rumania, sino que podremos continuar por la Atlantida en Grecia, la torre de Pisa en Italia ( un nivel tremendo con la torre en movimiento) etc etc.

Los montruos, son muy buenos y tambien variados, con un colorido genial, al igual que las animaciones.
Pero donde veremos los mejores efectos ( aunque todos en general estan muy bien) sera contra los jefes finales de cada tierra recorrida.
Muy numerosos y de gran calibre para matarlos, al igual que originales.


Los personajes principales, son de verdad muy buenos , en estetica colorido y animaciones,incluso tienen esa parte de estilo comic de terror.

El sonido es tambien mencion aparte, las melodias son buenas, acompañando la aventura en todo momento muy bien y ademas depende de que estancia estemos (grecia, londres etc) habra alguna melodia tipica de esa zona, pero que suena made in "castlevania".

Los efectos aunque no llega alas melodias, tambien son mas que aceptables. gritos, explosiones, sonidos de agua y cosas como agarrarte de una pared y escuchar los ladrillos etc etc.

Tambien los jefes finales en este aspecto, daran los mejores sonidos en cuestion del juego.

La jugabilidad en buenisima :




Se a implementado un poco mas de velocidad al juego, respecto a otros castlevanias.

Esto lo notareis, cuando empeceis a jugar en la primera fase, donde vereis que en cuestion de velocidad y dar los golpes con las armas, sera como mas arcade.

Tendremos dos personajes para elegir.

John Morris: el cual utiliza el clasico latigo Vampire Killer.

Eric Lecarde que a diferencia de John utiliza una lanza.

La gran diferencia que presenta el poder jugar con dos personajes distintos es que hay lugares en los que podra llegar Eric pero no John y viceversa.
Otra comparacion de dichos personajes es que John tiene la jugabilidad como la de los clasicos personajes vistos en Castlevania de NES, con un control mas rudimentario y limitando las direcciones hacia donde podemos pegar con el latigo, mientras que Eric es mas versatil y agil.


Cada uno de los personajes tendra un final diferente.

Bueno solo decir que es uno de los mejores castlevanias que hay en general. Y aunque no llegue ala soberbia adaptacion de super castlevania 4 de snes, es otro que se considera muy bueno.

Una aventura larga ,original por algunos aspectos y ajustada dificultad.

Probarlo porque es bastante bueno en todo.


Decir tambien que la version de japon , no esta censurada en algunas cosas y se cree que es la version unica que mantiene todo mas agresivo.







Valoracion: 93 - sobre 100.

""A.el indio""

sábado, 14 de abril de 2012

(Batman return of the joker).

Vamos con la mejor version de este juego que cayo en nes.
Año:1991,compañia SunSoft.



Historia:.Metales preciosos han estado desapareciendo desde las minas de Gotham; la lista incluye un metal con un compuesto altamente tóxico, usado para fabricar explosivos para misiles. La policía de Gotham ha agotado sus recursos en la búsqueda de respuestas, y desesperados, recurren a la ayuda de Batman. Él sabe que estos hechos sólo pueden ser fruto de las maquinaciones de una retorcida mente criminal... ¡el Joker ha regresado!



Batman debe seguir las pistas que llevan a la localización del escondite secreto del Joker, antes de que sea demasiado tarde.

Pero no será fácil.

El Caballero Oscuro deberá usar su nuevo arsenal de armas para vencer a los malvados secuaces del Joker, y confiar en su fuerza acrobática para superar los obstáculos que bloquearán su camino.

¡Gotham confía en ti para detener el Regreso del Joker!.

Bueno que decir de esta obra maestra de las consolas y juegos en general.

Batman retunr of the joker es el segundo videojuego que aparecio en nes sobre el, y ademas elevo a este personaje tan carismatico al cielo.



Es un juego de plataformas y disparos, digamos que como la saga contra de konamy,(mas de accion que de plataformeo), aunque tambien hay estructuras de esta categoria mencionada.

Disfrutaremos de unas de las mejores banda sonoras(por no decir la mejor) de nes, incluso si me apurais dire que TIENE el mejor sonido de todos los batman que aparecieron superando a genesis y snes de este juego concretamente.



Preparaos para la mejor version que aparecio de este juego y que casualidad que fue en nes como ya sucediera tiempo atras con battletoads,que tambien fue la mejor version.

Como ya e dicho antes tiene la mejor banda sonora, pero aparte los sonidos de explosiones,tiros,sonidos de tanques y otros artilugios mecanicos son sensacionales, mas que eso increibles.

La suavidad donde se mueve todo es aplastante, da igual que los paisajes sean sobrecargados en graficos o en movimiento, todo es casi perfecto si hablamos de accion y suavidad.

Los graficos son muy buenos, con un estilo de comic moderno de aquella epoca,mejores en cuestion de animaciones y suavidad que en las otras consolas mencionadas.

Con unos colores apagados y realistas tenebrosos, que le da la maden in batman perfecta.



Igual estareis luchando en una fabrica donde es un escenario sin movimiento, que de pronto pasareis a estar disparando como locos en una fase al mas puro estilo de matamarcianos lateral.

La variedad de fases en muy buena, desde el principio una catedral hasta por ejemplo una fase de nieve,incluso luchareis en fases en movimiento como un dirigible o encima de un tren.

Con varios planos de scroll moviendose ala vez a velocidades                                                                      vertiginosas.

En fin una virgueria tecnica de esta consola en aquella epoca, incluso ahora sorprende por esa calidad en tan pocos bits.

Luchareis con un monton de enemigos donde hay variedad de sobra, pero donde os pondreis de adredalina sera con los jefazos de fin de nivel.

Muy numerosos y de gran calibre para luchar contra ellos.


Dispondreis para ello en el juego de 5 tipos de armas,donde se cambian tan facilmente como romper una caja y segun la letra que aparezca, asi sera vuestro disparo.



Bueno probalo porque es un pecado de verdad, que paseis por alto esta obra de arte(la nes al limite).

Ya sabeis recordad que es la MEJOR version de este juego que aparecio y se nota bastante la diferencia en lo bueno que es.SunSoft lo hizo formidable en la nes.



Solo decir tambien que les gustaran a tanto los jugones de plataformas                                                          como de disparos en general, ya que atesora en su haber las dos                                                                  condiciones.





Contras: corto, ya que es tan explendido que nos deja con ganas de  mas.
Podian haberle dotado de un golpe cuerpo a cuerpo, aunque no hace falta hubiera sido ya increible.







Valoracion: 94 - sobre 100.

""A.el indio.""

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viernes, 13 de abril de 2012

""Street Fighter""

Bueno, viendo las peliculas estas de basura que hacen, en los ultimos años sobre street figther, e decidido postear 2 videos de lo mas autentico de esta saga.

Son magnificos, quizas lo mejor que se pueda encontrar en carne y hueso con combates buenisimos.

Fijaros en la fidelidad,  voces, banda sonora y escenarios, lo mas cerca que se a llegado junto a algun anime.

Estos tios son unos fans de street figther, que han echo los dos videos mas IMPRESIONANTES basados en carne y hueso.
 Imaginarse solo con la mitad del presupuesto que valen esas basuras de pelis de street figther que hicieron, lo que estos tios hubieran echo en el cine.

Sin mas disfrutarlos, es para enmarcarlos en casa salu2.

                                                             Street Fighter: Legacy :



Fijarse en este video, en la atmosfera realista de aventura y sobriedad en todo. con ese escenario sobrecogedor.


                                                           Street Fighter: Beginnings End




                            Y en este, coreografias, fidelidad, velocidad, voces, todoooooooooooo.

                            simplemente vivelo.

                            Aver si van aprendiendo los del cine de los autenticos fans.





martes, 10 de abril de 2012

::La Master System::

Historia:
La consola de Sega nació en Japón un 20 de Octubre del año 1985 y sus padres decidieron que Mark era un nombre bonito, el mejor de entre todos los que tenían en mente. Además, para hacerse los chulos, le añadieron un número al lado. El resultado: Sega Mark III.
La pequeña llegó al mundo con un objetivo claro: competir con esa consola blanca y gris, con algún toque rojo aquí y allá, llamada Nintento Entertainment System (NES en su forma más abreviada y conocida). La cosa no pintaba fácil, ya que la NES le llevaba un par de años de ventaja, pero en Sega estaban decididos a hacer negocio con ella y no pensaban quedarse de brazos cruzados.

Unos meses después, en Junio del 86, la consola aterrizaba en Estados Unidos, momento en el cual decidió adquirir una nueva identidad, pasándose a llamar Sega Master System, y renovando su aspecto por completo. Así es como la conocemos en Europa también, donde desembarco un pelín más tarde (de nuevo, como siempre). En Septiembre del año 1987, concretamente.
Su procesador es un Zilog Z80, uno de los más potentes junto al MOS 6502 (el que lleva la NES). Llegó a dominar el mercado de los microordenadores desde finales de los 70 hasta mediados de los 80. Cuenta con 8KB de memoria RAM principal que podía ser ampliada mediante expansiones contenidas en los cartuchos y con una paleta de 64 colores, 32 de los cuales es capaz de mostrarlos en pantalla divididos en dos paletas de 16 (una para sprites y/o fondos y otra para fondos únicamente). En cuanto a la resolución sabemos que parte de 256×192 y 256×224, pero puede llegar a 256×240.

Quizás la característica más llamativa de la Master System era su segunda ranura. A parte de la habitual para los cartuchos, la consola contaba con otra para juegos en formato tarjeta (similares a las de crédito).

Brasil es el mercado en el que alcanza más éxito, pues incluso hoy en día se siguen vendiendo consolas. El responsable de ello es Tec Toy, distribuidor en Brasil de Sega. La primera diferencia es que las Master System I y II son ambas del mismo aspecto que la Master System I en el resto de países. La Sega Master System III, aunque exteriormente similar a la Master System II, incorpora en su circuitería varios de los avances de la Sega Game Gear, por lo que el tamaño máximo de cartucho ROM pasa de 4 Mbits (512 Kilobytes) a 8 Mbits (1024 Kilobytes). Esto hace que algunos de los juegos desarrrollados por Tec Toy sólo puedan ejecutarse en esta máquina y no en el resto de Master System. Trae en la ROM interna Sonic the Hedgehog. En 2002 se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios packs de juegos, el mayor con los siguientes:

La master sistem en europa fue la que rivalizo con la todopoderosa nes, es mas fue su autentica explosion de ventas.
Estuvo mucho tiempo ala par con la nes, aunque al final dominaria la nes en todo el mundo incluido europa.

Datos tecnicos:
CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,54MHz para PAL/SECAM, 3,57 MHz para NTSC.
ROM: de 8 a 256 Kilobytes, dependiendo del juego en memoria.
RAM: 8 Kilobytes
VRAM: 16 Kilobytes
Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona:
Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000)
Gráficos a 248 x 192
64 colores, 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo)
64 sprites de 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware
Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha)
Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta
9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión)
15 instrumentos + 1 definible por el usuario
Control de vibración y modulación de amplitud por hard
Carcasa:
Master System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados
Master System II:Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
Master System III: Muy similar a la II toda en negro.
Conectores de Entrada/Salida
Modulador RF
Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I)
2 tomas joystick tipo Atari variante Sega
Slot de Cartuchos en la parte superior
Slot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I)
Bus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I)
Alimentación
Soporte
Cartucho ROM, el japonés/coreano de 44 pines como la Sega 1000, de 50 pines en el resto del mundo.
Tarjeta Sega Card es una herencia de la Mark II. Mientras que en Japón existen numerosos títulos en este formato de la generación anterior, en Occidente sólo se publican (la numeración cambia entre Tonka y Europa):
4001 - My Hero
4002 - Ghost House
4003 - Teddy Boy
4004 - Transbot
4005 - F-16 Fighting Falcon
4007 - Super Tennis
4010 - Spy vs. Spy
4018 - Great Soccer
4080 - Hang On
4081 - F-16 Fighter
4083 - Spy vs. Spy
4084 - Bank Panic

                                               Fotos de distintos aparatos master sistem:
                                               Mark III con FM Pack y tableta grafica:
master sistem 1.
Master System II:
Master System III Compact:
Master System Super Compact:
Master System Girl:

cartuchos master sistem:
perifericos master sistem:

                                                                   LIGHT PHASER:

THE SEGA CONTROL STICK:

THE SEGA 3-D GLASSES:

HANDLE CONTROLLER:

Lista de algunos juegos de master sistem:

Alex Kidd in Miracle World
Alex Kidd in Shinobi World
Alien_3_
Asterix1: esta un perdaño por encima del de nes
Batman Returns
Battle_Out_Run_
Black_Belt_ un juego muy mitico y clasico
Buggy Run
Earthworm Jim (Brazil), si esta en master, verlo y opinas.
Enduro_Racer_:juego mitico, seria parecido en lo clasico al excitebike de nes.
Fantasy_Zone_el 1 y el 2.
FIFA International Soccer (Brazil) tambien esta en bits de master, no es lo mejor pero es curioso de jugar y verlo.

Final_Bubble_Bobble_
Ghouls_'n_Ghosts_, hicieron un trabajo digno en master.
Golden_Axe_Warrior_, sensacional.
Hook
Indiana Jones and the Last Crusade, entretenido.
Jungle_Book,_The_, sensacional.
Kenseiden_, muy bueno.
Lord_of_the_Sword_, muy bueno.
Master of Darkness, juego de alta calidad, es el castlevania en master.
Masters of Combat,tipo street figther.
Mickey_Mouse_-_Land_of_Illusion_(UE)_[!] excelente.
mortal kombat 1,2,3
New Zealand Story, inferior al de nes, pero tambien buena version
Ninja Gaiden, bueno.
Olympic_Gold_-_Barcelona_'92_, muy bueno.
Out-Run - Europa, bueno pero dificil.
OutRun_, el clasico y muy digna conversion de master.
Power Strike 1 y 2, buenos.
Prince of Persia, esta version si es mejor que la de nes.
Pro Wrestling
Rastan_, buena version de la recreativa
Renegade_, muy bueno.
Robocop_3_-
Robocop_vs._Terminator_
Sangokushi 3 (K)
Secret Commando
Sensible_Soccer_.
Smurfs 2 -, en nes creo que nunca salio la segunda parte de los pitufos.
Sonic_the_Hedgehog_, muy bueno
Spellcaster_
Star_Wars_, tambien es una conversion buena, auque le supere en nes.
Streets_Of_Rage_1_, muy bueno
Streets_Of_Rage_2, muy bueno
Tecmo_World_Cup_'93_, muy bueno
Vigilante_

Wonder_Boy_1,2 y 3, muy buenos.
Zillion 2 - The Tri Formation


algunos juegos muy buenos de master sistem con sus fotos:

                                             Alex Kidd in Miracle World (Sega, 1986)
Alex Kidd in High Tech World (Sega, 1989):

Alex Kidd in Shinobi World (Sega, 1990)genial adaptacion del verdadero shinoby:
Asterix (Sega, 1991):genial.
Black Belt (Sega, 1986)
Bomber Raid (Sanritsu, 1989)
Dragon Crystal (Sega, 1990) genial juego de rol:
Fantasy Zone II: The Tears of Opa Opa (Sega, 1987)
Ghouls and Ghosts (Sega, 1990) buena conversion en 8 bits del arcade:
Golden Axe Warrior (Sega, 1991) sensacional juego.
Kenseiden (Sega, 1988) genial:
Land of Illusion Starring Mickey Mouse (Sega, 1992) soberbio:
Lord of The Sword (Sega, 1988) muy bueno.
Masters of Combat (Sega, 1993) tipo street figther:
Ninja Gaiden (Sims, 1992) muy bueno. el unico ninja gaiden de master:

algunos videos de sus juegos:
Black belt

Phantasy Star: de los mejores juegos de master:

Power Strike II: genial.

SpellCaster (Sega, 1988) genial.

Wonderboy III: The Dragons Trap (Westone, 1989)sensacional:

Zillion 2: Tri Formation (Sega, 1987)

Renegade:genial version quizas la mejor en 8 bits.

Sonic 1 master: muy bueno.


Prince of Persia master sistem.

street of rage master:muy bueno.

master of darknnes: juegazo:

shinoby master sistem. aceptable coversion de recreativa:

Rtype - Sega Master System :

Ninja Gaiden - Sega Master System :

Castle of Illusion : Starring Mickey Mouse (Master System)

Super Monaco GP (Sega Master System).

Tecmo World Cup '93 Master System. genial.

Algunos juegos solo brazil, de juegos master sistem.

earthworm jim master system

street figther 2 master system:

mortal kombat 2 master:


Una buena consola, con grandes juegos.
""A.el indio""