jueves, 17 de mayo de 2012

((Blue shadow- shadow of the ninja))

Bueno bueno,que comentar de este juego puffff. Para mi es magnifico.


 Lanzado originalmente en Japón en 1990 y en América del Norte y Europa en 1991 .

Shadow of the ninja o blue shadow (conocido en españa asi), esta catalogado como obra maestra de juegos de accion ole por natsume y taito.

Historia:Ambientada en el año 2029, el dictador malvado emperador Garuda ha hecho cargo de los Estados Unidos de América, la construcción de una fortaleza en medio de "la ciudad más grande" de la nación. Para dejar de Garuda y vengar las vidas inocentes que se perdieron en su reinado, dos maestros ninja de la Iga clan, Hayate Señor y Señora Kaede, son enviados para infiltrarse en fortaleza inexpugnable de Garuda y lo asesinaron,



asi comienza la historia de este juego, super parecido alos ninja gaiden de nes y snes.

Aunque menos frenetico que estos juegos, tambien son lo mas por accion y jugabilidad, e incluso son mas suaves en movimientos y fluidez.

Los dos se asemejan mucho en estilo, pero tambien son diferentes en jugabilidad.

Shadow of the ninja-blue shadow, mezcla la ambicion de hacer un juego aventurero y frenetico ala vez con gran clase. graficos soberbios musica aun mejor y esa estela de repetirlo una y otra vez,
podreis jugarlo solo o adobles.


Los personajes se mueven como los angeles y son perfectamente controlables,
las armas van desde la espada como no, a estreyas ninjas, bombas y un garfio que lo podreis cambiar por la espada(para mi es la mejor arma de todas).












Cuando cojais por ejemplo la espada dos o tres veces si perder mucha sangre (la sangre va en una barra y baja con los golpes) el alcance y la potencia y rapidez aumentan un monton, perdiendola cuando recibis varios golpes.







Tendreis un movimiento de agarre para subir y balancearse con las manos en barras, plataformas y contra algunos enemigos en sus respectivos escenarios.este moviento es unos de lo mejor del juego.
La dificultad es ajustada y habra que repetir algunos enemigos finales para dar con su truco de matarlos.




La variedad de fases tambien es buena, ireis por ciudades, alcantarillas y hasta una base militar, y lo sublime sera llegar al edificio mas alto de la ciudad para luchar con el gran jefe.

Graficamente el juego atesora increible fluides, gran dinamismo y solidez inigualable, es quizas uno de los mejores juegos en estos aspectos en la nes.


La musica es muy buena, y vereis como acompaña la accion sin perder en nada la ambientacion del juego.

Cañera, epica y por momentos hasta tenebrosa y agradable (segun estancias de juego).

bueno lo dicho obra maestra de nes y en general de los juegos de ninjas accion, fue el gran rival de ninja gaiden en nes.



Lastima que no hicieron una segunda parte ni lo pasaron a snes, pues hubiera sido increible ver lo que podrian haber echo en snes.








Disfrutarlo y ya vereis lo bueno que es, mas que eso magistral en muchos aspectos salu2.


Valoracion: 93 - sobre 100.

lo bueno: podras jugar a dobles y sentir su fuerza, ya que es buenisimo.

lo malo: corto, le hubiera venido de perlas 4 o 5 fases mas, su nota hubiera subido aun mas,

jueves, 10 de mayo de 2012

""Video De Street Figther Vs Tekken real""

bueno aqui os dejo otro video de un combate.

Se trata de los personajes de street figther y tekken.

El video esta bien, en cuanto a fidelidad y golpes, ademas es interesante ver la accion que lleva y lo que puede dar de si la historia si la tuviera.

No se si se trata de un video "fans" o alguna serie en particular de algo.

En fin dazle voz al sonido y verlo esta bien acertado, aunque no llegue al nivel de los otros videos de street figther que os puse anteriormente salu2:


Nunca entendere como hay cosas de estas por internet de fans o gente acerrima a una saga de comic ,videojuegos etc , y en el cine son basuras muchas de ellas con mas dinero xd.

jueves, 3 de mayo de 2012

((Sinclair ZX Spectrum))

Historia:

El Sinclair ZX Spectrum fue un ordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80A, fabricado por la compañía británica Sinclair Research y lanzado al mercado el 23 de abril de 1982.

En Europa, el Sinclair ZX Spectrum fue uno de los microordenadores domésticos más populares de los años 1980.

Su optimizado y compacto diseño hizo las delicias de miles de aficionados a la informática y los videojuegos. Aún hoy perduran miles de fans del Spectrum que siguen jugando a sus juegos (con emuladores que cargan sus ficheros volcados de cintas). Además hay un mercado de coleccionismo tanto de cintas de juegos originales como de los propios Spectrum.

                                                              Sinclair ZX Spectrum de 48K.

Características

Las características del ZX Spectrum original incluían:
Microprocesador Zilog Z80A a 3,5 MHz (bus de datos de 8 bits y bus de direcciones de 16 bits). Acompañando al procesador principal estaba la ULA (Uncommitted Logic Array), encargada de realizar funciones auxiliares.
Dos configuraciones de RAM con 16 kB ó 48 kB. Es interesante señalar que, contrariamente a lo que el marketing podría haber recomendado, no se incluían los 16 kB de ROM de cada máquina. Así, la memoria total de ambos modelos era realmente de 32 y 64 kB, El límite del direccionamiento de 16 bits es de 64 kB.
Estos 16 kB de ROM incluían un intérprete del lenguaje BASIC SINCLAIR desarrollado por la compañía Nine Tiles Ltd. para Sinclair y que era una evolución del que ya desarrollaran para dos anteriores máquinas comerciales de la marca, el ZX80 y el ZX81, y de las que el Spectrum es continuador. En la misma zona de memoria también estaba el juego de caracteres ASCII que utilizaba la máquina por defecto (aunque se podía apuntar a otras zonas de memoria y definir caracteres alternativos) y una zona reservada justo antes de la memoria de pantalla, ideal para EPROMs que se podían conectar en el slot trasero.
Teclado de caucho integrado en el ordenador en el modelo de 16 kB y en la primera versión de 48 kB. El teclado de caucho original oprimía dos membranas (el del ZX Spectrum Plus tenía 4) con pistas conductoras que servían para detectar la presión. Esta membrana solía ser la parte más frágil del ordenador y era habitual que a lo largo de los años fuera necesario cambiarla hasta varias veces.
Sistema de almacenamiento en cinta casete de audio común. Se accedía a los datos a una velocidad de 1.500 bit/s de media. Un juego de 48 kB tardaba como media algo menos de 4 minutos en cargar. Había juegos que usaban su propio sistema de carga, denominado "turbo", a mayor velocidad que la estándar del sistema operativo en ROM, aunque ligeramente más propensos a producir errores de carga. Como periférico adicional, a partir del año 1983 Sinclair puso a la venta el ZX Interface 1 al que se le podían conectar hasta ocho unidades de cinta rápida llamadas microdrive de uso frecuente entre desarrolladores de software, que accedía a los datos a una velocidad de 120.000 bit/s (15 kB/s).

                                                         
      ZX Spectrum + (1984)
Posteriormente se desarrolló, una nueva carcasa, que consistía en un teclado mejorado con teclas duras y 4 capas de membrana, para permitir la pulsación de dos teclas de función en una sola, y la carcasa más profesional, con bordes cuadrados en lugar de redondeados, que llevó el nombre de ZX Spectrum + (ZX Spectrum Plus). Este desarrollo también se vendió como actualización y solía incluirse junto con una ampliación de memoria para los Spectrum de 16 kB, que añadía un botón de reset y una mejor ventilación.

En definitiva, el diseño del ordenador estaba increíblemente optimizado y exprimía sus aparentemente pequeñas posibilidades al máximo. Todas estas características convertían al ZX Spectrum en un equipo muy asequible y versátil, consiguiendo acercar la microinformática a un elevado número de personas.

Una de las peculiaridades del ZX Spectrum es su sistema de vídeo, puesto que es capaz de mostrar una matriz de 256x192 pixeles con 15 colores en 6.75 kB, aunque la resolución de estos colores es a nivel de carácter, 8x8 pixeles.
                                                                                                     paleta colores.

Así, tenemos 256x192 = 6144 bytes destinados al bitmap (2048 bytes para cada tercio de pantalla) y 32x24 = 768 bytes dedicados al color, brillo, y flash, totalizando un total de 6912 bytes. Pudiendo elegir los 2 colores a mostrar entre 2 paletas de 8 colores, al tener el atributo de brillo comun a ambos colores.

El problema de tener distintas resoluciones para el bitmap y el color obligaba a los programadores de juegos, especialmente durante las últimas etapas de vigencia del ordenador, a adoptar soluciones ingeniosas para minimizar las colisiones entre colores, fenómeno conocido como "attribute clash" en el mundo anglosajón.

Si bien este sistema permitía reducir el tamaño necesario para vídeo a 6.75 kB, el "attribute clash" hacía que algunos de los gráficos mostrados tuvieran una apariencia de poca calidad si el diseño gráfico no era minucioso.


 Evolución spectrum:

                                               Clive Sinclair creador de spectrum.



El hardware fue diseñado por Richard Altwasser y el software por Steve Vickers.

En 1981, Altwasser y Vickers se desvincularon de Sinclair para formar su propia compañía, a la cual llamarían Jupiter Cantab (una abreviatura de Cantabridgian). Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura a la empleada en la compañía de la que salían, el Jupiter Ace. El ZX Spectrum fue uno de los Microordenadores más usados y extendidos en Europa y parte de América durante la década de los años 1980 y principios de los 1990.

Con el paso de los años fueron apareciendo diversos periféricos, como por ejemplo dispositivos de almacenamiento propios (ZX Microdrive), interfaces de disco (OPUS Discovery, DISCiPLE, Beta Disk), lápices ópticos, impresoras o mandos de juego (joysticks) que podían ser conectados por medio de la ZX Interface 2 u otras interfaces que salieron posteriormente al mercado.
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Software



El software del ZX Spectrum se compone actualmente de más de 20.000 títulos.1 A pesar de que el hardware del ZX Spectrum imponía unos límites y restricciones notables, su software era muy diverso, incluyendo implementaciones de muchos lenguajes de programación, entre ellos C,2 3 Pascal,4 5 Prolog (ej: micro-PROLOG),6 Modula-2,7 LISP,8 o Forth,9 10 diversos ensambladores/desensambladores de Z80 (ej: OCP Editor/Assembler, HiSoft Devpac, ZEUS Assembler, Artic Assembler), compiladores de Sinclair BASIC (ej: MCoder, COLT, HiSoft BASIC), extensiones del Sinclair BASIC (ej: Beta BASIC, Mega Basic), programas de bases de datos (ej: VU-File11 ), procesadores de texto (ej: Tasword II12 ), hojas de cálculo (ej: VU-Calc11 ), programas de diseño gráfico (ej: OCP Art Studio,13 The Artist, Paintbox, Melbourne Draw), y de modelado 3D (VU-3D14 15 ), aparte de, principalmente, videojuegos.

Otros modelos de spectrum:

ZX Spectrum 128K (1985)

El Spectrum 128 fue fabricado en España por Investrónica,16 la filial de El Corte Inglés de distribución y fabricación de ordenadores, y distribuidora oficial de Sinclair Research. Investrónica también había distribuido bajo marca propia (Invesdisk) un sistema de disco para el Spectrum desarrollado y comercializado por Timex Portugal. El desarrollo conjunto se realiza en la sede española y es por ello que en 1985 aparece primero en España.


El modelo de 128K podía funcionar en modo 48 KB o 128 KB. La mayoría de los programas comerciales se ejecutaban en el modo 48K, pero en los últimos tiempos aparecieron programas comerciales que eran compatibles con las 2 versiones. Incorporaba un chip de sonido AY-3-8912 (el mismo que Timex incluiría en sus modelos de Spectrum unos años antes), un pequeño teclado numérico anexo pero independiente y un editor de textos integrado en el sistema operativo firmware; en la versión inglesa fueron eliminados el teclado numérico y el editor de texto, introduciendo en el manejo del sistema operativo un conjunto de menús que mantendrían posteriormente los modelos de Amstrad.

A la memoria RAM por encima de los 64 KB que puede direccionar directamente el microprocesador Z80 se podía acceder alegóricamente como "Disco RAM". Mantenía pese a los cambios bastante compatibilidad con el hardware periférico desarrollado para los modelos de 48 KB. Las versiones del +3 y +2A/B permitian mapear la memoria ram en los 64 kB direccionables, pudiendo sustituir la memoria ROM por RAM.

En los juegos, especialmente cuando se ejecutaban en el modo 128, se podía disponer de las mejoras del modelo, como la carga de varias fases en RAM. En el modo de 48 kB únicamente, el mapeado de memoria estaba inhabilitado, por lo que el chip AY-3-8912 se podía seguir utilizando, no así la memoria adicional.

El sistema de gráficos incluía un sistema de doble buffer que permitía seleccionar la memoria de representación entre 2 lugares de memoria fijos, lo que posibilitaba cambiar instantáneamente de pantalla permitiendo algunos trucos gráficos, como poder dibujar en la pantalla shadow y mostrarla justo al terminar de dibujarse, sin que se apreciara como se dibujaba progresivamente. Esta característica se podía utilizar para mostrar gráficos con mayor riqueza visual (aumentando la resolución vertical o emulando una mayor paleta gráfica). El empleo de esta característica requería el uso de 13.5 kB de memoria.



Amstrad Sinclair ZX Spectrum


Tras la venta de la compañía Sinclair a Amstrad en 1986, dentro del modelo 128, se desarrollaron varias configuraciones:

ZX Spectrum 128 +2 que incorporaba en la misma carcasa del ordenador la unidad de casete. Era de color gris oscuro y las ROM eran las mismas que las del modelo Spectrum 128, con algunos retoques.





ZX Spectrum 128 +3 con unidad de disquete de 3" incorporada en la misma carcasa del ordenador. Este modelo recuperaba el tradicional color negro. Incluía también una mejora del BASIC, el +3BASIC. La compañía Digital Research desarrolló y comercializó una versión del sistema operativo CP/M para el +3.






ZX Spectrum 128 +2A/B que incorporaban la carcasa del +2 y características del +3; aunque no llevaban el interface de disco, sí incluían el +3BASIC.





En 1991/1992 Amstrad decidió retirar los modelos de Spectrum del mercado, ante la popularización de las máquinas de 16 y 32 bits.



A nivel europeo y también americano se fabricaron diversos clones basados en la exitosa máquina de Sinclair Research como la serie Timex o la serie TK (el TK 90X fue su principal representante) fabricado por la empresa brasileña Microdigital o el Inves Spectrum de la española Investronica.

A mediados de 1982, Timex obtuvo la licencia para vender todos los productos Sinclair en Estados Unidos cediéndoles el derecho de usar su nombre por una comisión del 5% sobre las ventas y comenzando a vender productos que finalmente llegarían a comercializarse a través de varias filiales también en Argentina y Portugal: el TS1000, TS1016, TS1500, TS1510, TS2020, TS2040, TC2048 (en Portugal), TS2050, TS2068, TS2080.

En Argentina lo comercializó la empresa Czerweny bajo el nombre de CZ Spectrum.

A modo de ejemplo de las diferencias entre los modelos Sinclair y Timex, el TS2068 fue lanzado a fines de 1983 (antes del cierre de la compañía, a mediados de 1984), está dotada de un puerto para poner cartuchos con software, dos entradas para joysticks, un chip de sonido AY-3-8912, una extensión de ROM de 8 KB que incluía nuevos comandos para el BASIC SINCLAIR y dos modos de vídeo: un modo extendido en color de 32x192 (contra los 32x24 originales del Spectrum) y un modo monocromático de 512x192 pixels.

Didaktik M, clónico checo del ZX Spectrum

Adicionalmente, Amstrad trabajó en el sucesor del ZX Spectrum +3, denominado proyecto "Loki". Se trataba de un ordenador de 8 bits llevado al límite, con soporte de modos de vídeo más avanzados y memoria comparable a la de un ordenador de 16 bits. Dicho proyecto nunca llegó a finalizarse, debido al declive de los ordenadores de 8 bits. Paralelamente la compañía Miles Gordon Technology desarrolló su propia propuesta como sucesor, el SAM (a veces llamado también, erróneamente, Spectrum Advanced Machine).



En los países occidentales la plataforma Spectrum persistirá principalmente a través de programas emuladores, aunque surgirán iniciativas menores, como interfaces para disco duro IDE, soporte para CompactFlash o sistemas operativos alternativos.

En los paarios ordenadores clónicos del Spectrum, muchas veces con ampliaciones diversas (Scorpion ZS 256, Pentagon 1024-SL, Kay 1024, Sprinter, etc).




Fotos algunos juegos spectrum.

fernando martin.


Abadia del crimen:




 Out run:



 Shinoby:                                                                                  



double dragon.

jet pac:

Robocop2:

saboteur:

street figther 2:

renegade:



Algunos videos spectrum de juegos:

Batman:



game over:



camelot warriors:




HumanKillingMachine:



En fin aqui teneis resumido la historia del ordenador que marco una epoca en españa y europa.

disfrutarlo y comentar lo que querais de el.



Larga vida a spectrum:

""A.el indio""